2月26日,全網(wǎng)最大軟件分發(fā)平臺(tái)360軟件管家迎來(lái)重大升級(jí),用更輕盈的產(chǎn)品形態(tài)和更強(qiáng)勁的軟件下載和管理功能,提升C端用戶使用體驗(yàn),觸達(dá)更廣泛用戶圈層。同時(shí),商業(yè)合作層面的升級(jí),也將使其作為軟件分發(fā)平臺(tái)的能量大增,極大擴(kuò)展行業(yè)合作伙伴的增長(zhǎng)空間,優(yōu)化營(yíng)銷效果。
解鎖“Next level”級(jí)強(qiáng)勢(shì)資源
多場(chǎng)景強(qiáng)勢(shì)觸達(dá)潛在端游玩家
PC是客戶端游戲的核心載體,自然也是其營(yíng)銷最重要的渠道。
深耕PC端多年,360擁有強(qiáng)勢(shì)流量資源,作為核心用戶產(chǎn)品的360軟件管家覆蓋PC端主流用戶,與客戶端游戲玩家高度契合,作為權(quán)威軟件分發(fā)平臺(tái),也是資深端游愛(ài)好者的最佳選擇。
作為辦公場(chǎng)景下PC第一媒體,360 商業(yè)產(chǎn)品覆蓋職場(chǎng)用戶注意力高度集中的黃金8小時(shí),這就意味著更高意愿和高消費(fèi)能力的客戶端游戲用戶。
伴隨此次軟件管家煥新升級(jí),客戶端游戲?qū)⒔怄i更多寶藏資源位,多場(chǎng)景觸及目標(biāo)用戶——
升級(jí)聯(lián)運(yùn)模式
以結(jié)果為導(dǎo)向,讓增長(zhǎng)所見(jiàn)即可得
游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。其中客戶端游戲收入662.83億元,占比達(dá)21.88%,同比增長(zhǎng)8%。多人在線角色扮演游戲收入穩(wěn)定、頭部電競(jìng)和二次元游戲收入持續(xù)增長(zhǎng)以及更多新品在PC端同步發(fā)行等多種游戲類型的蓬勃發(fā)展,極大擴(kuò)展了人群圈層,為增長(zhǎng)帶來(lái)極大空間。
一般來(lái)說(shuō),客戶端游戲安裝和運(yùn)行文件較大,對(duì)下載和游戲中的網(wǎng)絡(luò)及硬件條件提出更高要求,這讓客戶端游戲的營(yíng)銷較難形成轉(zhuǎn)化鏈路的閉環(huán),導(dǎo)致流量成本過(guò)高,這也成為客戶端游戲鮮少投放效果廣告的主要原因??梢哉f(shuō),目前PC端仍是客戶端游戲增長(zhǎng)藍(lán)海。
借勢(shì)此次軟件管家升級(jí),聚焦如何助力客戶端游戲行業(yè)合作伙伴營(yíng)銷增長(zhǎng),360智慧商業(yè)也帶來(lái)了游戲行業(yè)聯(lián)運(yùn)模式的革新——通過(guò)整合優(yōu)勢(shì)營(yíng)銷產(chǎn)品資源,并為合作伙伴提供精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)服務(wù),360智慧商業(yè)以服務(wù)的增值和升級(jí)為客戶端游戲營(yíng)銷增長(zhǎng)打造新范式?!耙越K為始”——通過(guò)采用游戲收入CPS分成模式,以增加對(duì)CPS資源位運(yùn)營(yíng),根據(jù)產(chǎn)品的回報(bào)率做資源調(diào)整等為手段,讓合作伙伴收入有增長(zhǎng),收益更清晰,成本更可控,進(jìn)而助力行業(yè)合作伙伴品、效、銷協(xié)同,開(kāi)啟增長(zhǎng)新篇章。
首頁(yè)精選推薦,讓人一見(jiàn)傾心的吸睛展示,主動(dòng)觸達(dá)潛在游戲用戶 ;一鍵安裝功能,極致縮短轉(zhuǎn)化鏈路;
游戲?qū)^(qū)推薦,酷炫十足,精品游戲盡收眼底,憑實(shí)力截流游戲玩家注意力;
綜合全網(wǎng)熱度及用戶偏好,AI大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)推薦,直擊目標(biāo)人群;
聚焦類別,幫助用戶更高效找到目標(biāo)內(nèi)容。
通過(guò)在應(yīng)用內(nèi)增加更多強(qiáng)有力用戶觸點(diǎn),360軟件管家高頻進(jìn)行用戶觸達(dá),借助大數(shù)據(jù)等前沿AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)主動(dòng)搜索和內(nèi)容推送雙向發(fā)力,在滿足潛在用戶需求的同時(shí),提升用戶使用體驗(yàn),讓客戶端游戲能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶更高效的溝通,有效提升轉(zhuǎn)化。
據(jù)悉,隨著產(chǎn)品升級(jí)的深入,360軟件管家還將聚焦游戲行業(yè)上線游戲預(yù)約等重磅功能,打造客戶端游戲產(chǎn)品、品牌的轉(zhuǎn)化閉環(huán),為客戶端游戲營(yíng)銷增長(zhǎng)創(chuàng)造更多可能性。